Stats for unreleased Mega Evolutions are speculative. Don't invest any resources until they're officially released.

Battle

Elige dos Pokémon de cualquier liga o meta para combatir en una batalla. Personaliza los movimientos, niveles, IVs y escudos.

Enfrenta a un Pokémon contra toda una liga o meta. Analiza su rendimiento general o los enfrentamientos individuales contra un grupo de Pokémon.

Enfrenta a dos grupos de Pokémon entre sí y consulta una matriz con los resultados. Usa esto para explorar enfrentamientos masivos o comparar diferentes Pokémon, conjuntos de movimientos o IVs. Puedes cambiar cómo se muestran los resultados de la matriz en la página de configuración.

Random Swap
?

cp

attack 100
defense 100
stamina 100
overall 100

Pokemon

cp

Editar IVS
/ /
   
Rank i
Overall
Atk
Def
Level Cap:
40
41
50
51
Auto level

Ataque Rápido

Ataques Cargados

* Movimiento exclusivo
Movimiento no obtenible

Escudos

0
1
2

¿Oscuro?

Normal
¿Oscuro
Opciones
Salud:
Energía:

Baiteo

Off
Selectivo
On

Modificador de stats (-4 to 4)

x1
damage dealt
x1
damage taken
Optimize move timing
1 turn switch

Ranking Weight Multiplier

Matchup scores against this Pokemon will be multiplied by the value above. Default is 1. Use values of 2-10 depending on meta relevancy. Use 0 to remove all weighting.
Quitar
CM
0
Energía
CM

Quitar de la selección?

Si
No

Add a custom move for :

Add move

You can use the following keyboard commands when selecting a Pokemon:

Navigate up alphabetically (to select a related form)
Navigate down alphabetically (to select a related form)
Enter Multi-Select: Add or save changes to the current Pokemon. You can press Enter again to bring up a new Add Pokemon window.

Below are the overall stat rankings for this Pokemon's IVs out of 4096 possible combinations.

Pokemon

CP Level IV Rank
Random Swap
?

cp

attack 100
defense 100
stamina 100
overall 100

Pokemon

cp

Editar IVS
/ /
   
Rank i
Overall
Atk
Def
Level Cap:
40
41
50
51
Auto level

Ataque Rápido

Ataques Cargados

* Movimiento exclusivo
Movimiento no obtenible

Escudos

0
1
2

¿Oscuro?

Normal
¿Oscuro
Opciones
Salud:
Energía:

Baiteo

Off
Selectivo
On

Modificador de stats (-4 to 4)

x1
damage dealt
x1
damage taken
Optimize move timing
1 turn switch

Ranking Weight Multiplier

Matchup scores against this Pokemon will be multiplied by the value above. Default is 1. Use values of 2-10 depending on meta relevancy. Use 0 to remove all weighting.
Quitar
CM
0
Energía
CM

Quitar de la selección?

Si
No

Add a custom move for :

Add move

You can use the following keyboard commands when selecting a Pokemon:

Navigate up alphabetically (to select a related form)
Navigate down alphabetically (to select a related form)
Enter Multi-Select: Add or save changes to the current Pokemon. You can press Enter again to bring up a new Add Pokemon window.

Below are the overall stat rankings for this Pokemon's IVs out of 4096 possible combinations.

Pokemon

CP Level IV Rank
Swap

Pokemon (0 / 100)

Crea o selecciona un grupo de Pokémon personalizados a continuación.

Ordenar...
Contadores de Movimientos
El Pokémon Seleccionado es la tendrá dura como el 7 o no es valido en la temática
Tu equipo de la Copa Laberinto no puede compartir tipos.

Llenado rápido

Filter

Meta
All Pokemon

Shields

0
1
2

Apply to Group

Show level & IV's
Options
HP (%):
Energy (Turns):

Baiting

Off
Selective
On

Stat Modifiers (-4 to 4)

x1
damage dealt
x1
damage taken
1 turn switch
Optimize move timing

Search String

Limpiar Selecciones
Random Swap
?

cp

attack 100
defense 100
stamina 100
overall 100

Pokemon

cp

Editar IVS
/ /
   
Rank i
Overall
Atk
Def
Level Cap:
40
41
50
51
Auto level

Ataque Rápido

Ataques Cargados

* Movimiento exclusivo
Movimiento no obtenible

Escudos

0
1
2

¿Oscuro?

Normal
¿Oscuro
Opciones
Salud:
Energía:

Baiteo

Off
Selectivo
On

Modificador de stats (-4 to 4)

x1
damage dealt
x1
damage taken
Optimize move timing
1 turn switch

Ranking Weight Multiplier

Matchup scores against this Pokemon will be multiplied by the value above. Default is 1. Use values of 2-10 depending on meta relevancy. Use 0 to remove all weighting.
Quitar
CM
0
Energía
CM

Quitar de la selección?

Si
No

Add a custom move for :

Add move

You can use the following keyboard commands when selecting a Pokemon:

Navigate up alphabetically (to select a related form)
Navigate down alphabetically (to select a related form)
Enter Multi-Select: Add or save changes to the current Pokemon. You can press Enter again to bring up a new Add Pokemon window.

Below are the overall stat rankings for this Pokemon's IVs out of 4096 possible combinations.

Pokemon

CP Level IV Rank

Eliminar del grupo?

Si
No

Copy the text below or paste to import a custom group.

Import

This will save your custom group to a cookie on your device. Use the import/export option to transfer this group between devices.

Save

Clear the current selection? This will not delete your custom group.

Yes
No

Delete ? This custom group will be permanently removed from your device.

Yes
No

Sort this group by one of the following:

Name
Attack
Defense

Copy the search string for your team below.

HP
CP
Always include region
Note CP and HP are not used for Pokemon with default IVs.
Copy
Swap

Pokemon (0 / 100)

Crea o selecciona un grupo de Pokémon personalizados a continuación.

Ordenar...
Contadores de Movimientos
El Pokémon Seleccionado es la tendrá dura como el 7 o no es valido en la temática
Tu equipo de la Copa Laberinto no puede compartir tipos.

Llenado rápido

Filter

Meta
All Pokemon

Shields

0
1
2

Apply to Group

Show level & IV's
Options
HP (%):
Energy (Turns):

Baiting

Off
Selective
On

Stat Modifiers (-4 to 4)

x1
damage dealt
x1
damage taken
1 turn switch
Optimize move timing

Search String

Limpiar Selecciones
Random Swap
?

cp

attack 100
defense 100
stamina 100
overall 100

Pokemon

cp

Editar IVS
/ /
   
Rank i
Overall
Atk
Def
Level Cap:
40
41
50
51
Auto level

Ataque Rápido

Ataques Cargados

* Movimiento exclusivo
Movimiento no obtenible

Escudos

0
1
2

¿Oscuro?

Normal
¿Oscuro
Opciones
Salud:
Energía:

Baiteo

Off
Selectivo
On

Modificador de stats (-4 to 4)

x1
damage dealt
x1
damage taken
Optimize move timing
1 turn switch

Ranking Weight Multiplier

Matchup scores against this Pokemon will be multiplied by the value above. Default is 1. Use values of 2-10 depending on meta relevancy. Use 0 to remove all weighting.
Quitar
CM
0
Energía
CM

Quitar de la selección?

Si
No

Add a custom move for :

Add move

You can use the following keyboard commands when selecting a Pokemon:

Navigate up alphabetically (to select a related form)
Navigate down alphabetically (to select a related form)
Enter Multi-Select: Add or save changes to the current Pokemon. You can press Enter again to bring up a new Add Pokemon window.

Below are the overall stat rankings for this Pokemon's IVs out of 4096 possible combinations.

Pokemon

CP Level IV Rank

Eliminar del grupo?

Si
No

Copy the text below or paste to import a custom group.

Import

This will save your custom group to a cookie on your device. Use the import/export option to transfer this group between devices.

Save

Clear the current selection? This will not delete your custom group.

Yes
No

Delete ? This custom group will be permanently removed from your device.

Yes
No

Sort this group by one of the following:

Name
Attack
Defense

Copy the search string for your team below.

HP
CP
Always include region
Note CP and HP are not used for Pokemon with default IVs.
Copy

Sandbox Mode
* Results may differ from actual gameplay depending on connectivity, device, player decisions, or other factors.
Hover over or tap the timeline for details. Read more about the timeline.
Click the circles to edit actions.

Continuar con Pokemon contra otro oponente:

Continuar Batallando
Detalles del Match

Pokemon's Matchups vs. Pokemon

Pokemon
0
1
2
Pokemon 0 100 100 100
1 100 100 100
2 100 100 100

Haz clic o toca para ver los combates.

La cuadrícula de arriba muestra los enfrentamientos de Pokémon contra Pokémon, dependiendo de cuántos escudos use cada lado. Busca horizontalmente el número de escudos usados por Pokémon y verticalmente el número de escudos usados por Pokémon. Más de 500 es una victoria y menos de 500 es una derrota.

Tiempo Óptimo de Movimiento

El tiempo óptimo para usar movimientos cargados no aplica para Pokémon en este enfrentamiento.

Pokémon está desalineado y debería lanzar primero para realinearse y evitar que su oponente se beneficie del tiempo óptimo.

Pokémon debería usar sus movimientos cargados después de , o movimientos rápidos para lograr el tiempo más óptimo.

Puntos de Quiebre y Resistencia

En Pokémon GO, el daño se inflige en números enteros. Un punto de quiebre ocurre cuando un Pokémon tiene suficiente Ataque para infligir 1 punto más de daño con su movimiento rápido. Un punto de resistencia ocurre cuando un Pokémon tiene suficiente Defensa para recibir 1 punto menos de daño del movimiento rápido de su oponente.

Pokémon puede alcanzar los siguientes puntos de quiebre contra este Pokémon.

Daño Ataque Mínimo Ataque para Garantizar Nivel e IVs Máximos

Pokémon puede alcanzar los siguientes puntos de resistencia contra este Pokémon:

Daño Defensa Mínima Defensa para Garantizar Nivel e IVs Máximos

Empates de Movimientos Cargados

Cuando dos movimientos cargados ocurren en el mismo turno, el Pokémon con el estadístico de Ataque más alto actúa primero.

Pokémon puede ganar los empates de movimientos cargados contra este Pokémon con las siguientes estadísticas:

Ataque Mínimo Ataque para Garantizar Nivel e IVs Máximos

Estadísticas de Combate

Pokémon Pokémon
Calificación de Combate 100 100
Daño Total 100 100
Daño de Movimiento Rápido 100 100
Daño de Movimiento Cargado 100 100
Daño Bloqueado 100 100
Turnos para el Primer Movimiento Cargado - -
Energía Ganada - -
Energía Usada - -
Energía Restante - -
Acerca del Simulador de Combates

¿Puede el Pokémon A vencer al Pokémon B, y por cuánto? El simulador de combates busca calcular e ilustrar la respuesta a esa pregunta. Muestra una línea de tiempo de lo que hace cada Pokémon y cuánto daño infligen. Si bien el simulador intenta ser lo más preciso posible, ten en cuenta que varios factores pueden afectar el resultado de una batalla real, como las estadísticas del Pokémon, la latencia, el rendimiento del dispositivo y las decisiones humanas. Esperamos que el simulador sea una guía útil para los combates en el mundo real.

A continuación, se detallan aspectos sobre cómo funciona el simulador de combates.

Calificación de Combates

La Calificación de Combates es una métrica utilizada para representar el resultado de cada batalla. Es la base de los rankings de PvPoke. La fórmula de Calificación de Combates es:

Calificación de Combates = (500 x (Daño Infligido / HP del Oponente)) + (500 x (HP Restante / HP))

En otras palabras, un Pokémon obtiene hasta 500 puntos por el porcentaje de HP que daña en la batalla y hasta 500 puntos por el porcentaje de HP con el que sobrevive. La calificación tiene un máximo hipotético de 1000 (victoria sin recibir daño) y un mínimo hipotético de 0 (derrota sin infligir daño). Las victorias siempre tienen una calificación mínima de 500.

La Calificación de Combates mide más que simplemente "victoria" o "derrota"; puede ser valioso saber no solo qué Pokémon puede ganar, sino también cuáles lo hacen con el menor daño posible, dejándolos en mejor posición para el próximo enfrentamiento.

Estadísticas del Pokémon

Las estadísticas reales de un Pokémon son el resultado de sus estadísticas base, IVs y un multiplicador de PC (determinado por el nivel). Las estadísticas mostradas son las reales de un Pokémon en el PC o nivel dado. "General" es un producto de las tres estadísticas y da una idea general de su rendimiento, siendo útil principalmente para comparar Pokémon de la misma especie o especies similares.

Por defecto, los Pokémon tienen una combinación de IV que es la 64ª mejor (ordenada por el producto estadístico) usando un piso de IV de 5. Los Pokémon por encima del nivel 35 para cumplir con el límite de PC tienen IV predeterminados diferentes para representar aquellos obtenidos en intercambios con suerte.

Selección de Movimientos

Al usar la opción de selección automática, el simulador calcula cuáles movimientos serían óptimos en el enfrentamiento actual. Lo hace siguiendo los pasos a continuación:

  1. Ordenar los movimientos cargados por DPE (daño por energía) y seleccionar el mejor como movimiento cargado principal. Algunos movimientos cargados infligen mucho daño pero tardan más en cargarse, mientras que otros se cargan rápido pero infligen menos daño. DPE ayuda a determinar el movimiento más eficiente de cada Pokémon en el enfrentamiento.
  2. Ordenar los movimientos cargados restantes por daño por energía al cuadrado y seleccionar el mejor como movimiento cargado secundario. Esto da prioridad a los movimientos de carga rápida en comparación con los lentos. Este método fue elegido porque el algoritmo de combate prioriza los movimientos cargados rápidos en ciertas situaciones, permitiendo a los Pokémon acceder a sus ataques más rápidos, incluso si no son tan eficientes sobre el papel (por ejemplo, Dragonite con Dragon Claw o Magneton con Discharge).
  3. Calcular el TDO (daño total infligido) para cada movimiento rápido y seleccionar la mejor opción. El TDO es simplemente el producto del DPS (daño por segundo promedio de un Pokémon) y el tiempo que dura en batalla.

Este algoritmo hace su mejor esfuerzo para obtener el resultado óptimo para cada Pokémon en batalla, aunque tiene algunas limitaciones. Por ejemplo, los cálculos de TDO no consideran factores como escudos o cuántos movimientos cargados puede usar un Pokémon antes de desmayarse. Esto significa que un Pokémon podría rendir mejor con un movimiento rápido diferente si hay escudos en juego o si se desmaya antes de cierto umbral. Además, pueden existir casos excepcionales donde una combinación específica de movimientos produzca mejores resultados que la seleccionada automáticamente debido a cómo se sincronizan los daños. La selección automática generalmente dará el mejor resultado, pero no dudes en experimentar con movimientos para cada enfrentamiento.

Puedes personalizar los movimientos en cualquier momento. Los Pokémon tienen por defecto dos movimientos cargados, pero puedes establecerlo en "Ninguno" o incluso eliminar ambos movimientos cargados para ver cómo se desempeña un Pokémon usando solo su movimiento rápido.

Algoritmo de Combate

Los Combates de Entrenador en Pokémon GO se desarrollan en "turnos" de 0.5 segundos, y el simulador avanza a través de cada uno mientras determina la mejor acción posible para ambos combatientes. Para determinar estas acciones, el simulador realiza las siguientes verificaciones:

  1. Si el movimiento cargado principal está disponible, úsalo inmediatamente.
  2. Usa el movimiento cargado secundario si:
    • Podría derrotar al oponente.
    • El oponente tiene un escudo.
    • La próxima acción del oponente resultaría en un KO.
  3. Si el oponente usa un movimiento cargado y hay escudos disponibles, bloquéalo.
  4. Si ninguna de las anteriores es verdadera, usa el movimiento rápido.

Este algoritmo produce el siguiente comportamiento:

  1. Los Pokémon usarán cualquier movimiento disponible si resultará en un KO.
  2. Usarán cualquier movimiento disponible para infligir el mayor daño posible antes de desmayarse.
  3. Siempre usarán un escudo si es posible.
  4. Usarán su movimiento cargado más rápido para eliminar los escudos del oponente.

Este comportamiento puede no representar siempre el juego humano o estrategias, pero está diseñado para dar a cada Pokémon el mejor resultado en la batalla específica.

Acciones Simultáneas y Knockouts

Un detalle de los Combates de Entrenador en Pokémon GO es que las acciones ocurren simultáneamente. Debido a esto, el simulador permite que ambos Pokémon realicen su acción en cada turno, incluso si uno está técnicamente knockout. Sin esta regla, el primer Pokémon en un combate simulado tendría una ventaja significativa simplemente porque sus movimientos se procesan primero.

Esto puede resultar en una simulación donde dos Pokémon quedan knockout simultáneamente. En estos casos, ten en cuenta que el resultado de una batalla real puede variar y, en el caso de movimientos cargados simultáneos, dependerá en gran medida de cuál se ejecute primero.

Resultados Generales

El histograma a continuación muestra cuántos enfrentamientos ganadores y perdedores tiene tu Pokémon. Puedes ver resultados anteriores para comparar Pokémon, conjuntos de movimientos o escenarios de escudos.

Enfrentamientos Individuales
i
Oponente
Calificación de Combate
Exportar a CSV
Enfrentamientos

Explora los resultados de combate contra este grupo de Pokémon.

Explora el daño infligido a este grupo de Pokémon.

Explora el daño recibido de este grupo.

Analiza la diferencia en la estadística de Ataque contra este grupo de Pokémon para evaluar empates de movimientos cargados.

Exportar a CSV
Diferencias

La tabla a continuación destaca las diferencias en los resultados en comparación con el primer Pokémon.

damage
energy
turn(s)
dpt
ept
dpe

This Pokemon will take no action this turn.

Shield this attack
Apply buffs/debuffs
Apply Changes

Clear all custom actions from the timeline? This will reset the battle to Fast Moves only so you can start from a clean slate.

Yes
No

You can use the following search formats to filter Pokemon:

Pokemon Name azumarill
Pokemon Nickname gfisk (List of nicknames)
Pokemon Type water
Pokemon Tag legendary, mythical, ultrabeast, regional, alolan, galarian, starter, shadow, shadoweligible, xl
Generation/Region gen1, gen2, gen3, etc.
kanto, johto, hoenn, etc.
Pokedex Number 184
Evolution Family +politoed
Move Name @counter
Move Type @fighting
Fast Move only @1fighting
Charged Move only @2mud
Legacy Moves (excl. Return) @legacy
Special Moves (incl. Return) @special
Traits Bulky, Spammy, Risky, etc. See adjacent trait guide.
Charged Move Cost 10k, 50k, 75k, 100k
Buddy Walk Distance 1km, 3km, 5km, 20km
Meta Pokemon meta
4* Pokemon 4*, Hundo
And water&@fighting
Or water,fighting
Not !water

You can select or search for Pokemon using the common nicknames below:

Pokemon Nicknames